【修仙】【攻略】破防值属性带来的收益分析(破防需要达标!补充属性建议)
本帖最后由 pupu 于 2024-12-6 16:56 编辑破防属性一直不怎么被重视,
@ruilin1234 今天原话是:今天换装备试了下,破防比双抗差100,攻击比原来高100。结果普攻低了300多,技能差了1000-2000
所以初步判断破防属性要大于怪物的双防,收益才会最大化。
实际情况是否是这样呢,老龙没公布伤害计算公式,所以我们只能简单开个怪测试一下,看看破防属性的效果:
测试环境:130级小怪,防御力494点,通过调整装备,变换破防值来进行测试,因为攻击属性也会变化,所以通过攻击属性计算出标准伤害值来做侧面参考。测试较少,存在误差,看个大概就好,结果如下:
纵轴是伤害率,横向是有效防御力,在破防值为0时,有效防御力是494,造成伤害只有60%
我们得到初步结论如下:
1、破防超过双防时,伤害与标准基本无差距,可视为不受减伤。也就是说达标后,破防属性溢出无收益。
2、破防不超过双防时,怪物的剩余防御力开始大大影响攻击伤害,且随着有效防御的提升,怪物受到伤害的百分比在下降,如718破防的100%到0破防时的60%左右。
3、没有具体的公式,但数值上可以参考下,偏差不会太大。
4、怪物的双防在百科中可以看,像130级的怪都是494,意味着达标就要494,没达标前,破防的重要性应该超过其他属性。达标后,破防属性就溢出了,但对BOSS应该也是有效的,因为BOSS图鉴没开,也不清楚BOSS的双防有多少。
5、关于破防、攻击收益的测算:
破防收益曲线总体平稳,我们测试破防属性转移到最小攻击属性的理论测试,
可见,将破防属性转移到攻击,攻击达到2401,但最终伤害受减伤影响,像3倍技能实际伤害只能达到4946,远远低于1907攻击对应的6235。
所以破防没有达标前,权重应该远远大于攻击属性!
6、属性建议:过了初期后(前几关都是左边先攻),因为右边先攻的因素,加上BOSS伤害过高,基本上闪避的重要性是非常高的,这时候
破防>闪避=最小攻击>命中=会心>化劲>御劲>双防(装备提供)>>血>>蓝
破防达标后,虽然没收益,但打BOSS多少还是会有点效果,所以还是可以排在化劲后面。
闪避=最小攻击>命中=会心>化劲>破防>御劲>双防(装备提供)>>血>>蓝
其实破防要求不高,小怪到130级也才要求到500,反而就很好达到的属性。武塔都是互相秒,基本无视破防,BOSS都是道祖级,慢慢磨,你加的再高估计都没BOSS双防高,总感觉破防对BOSS效果很不明显。
7、双防建议用升级点数自己加,1点属性换3点,靠装备提供的权重和命中之类是1换1,太亏了。装备尽量洗最小攻击和命中闪避这些,血蓝双防尽量不选择。御劲的效果是降低会心时受到的伤害,感觉上比不上化劲直接降低被会心率效果来得好,所以主观上排名靠后。
8、怪物防御力的效果是百分比减伤?没有具体公式,实际情况大家可以讨论分析下。
反正破防感觉就等于有效攻击 不可能是无用的,理论上比攻击的效果好 也就是说后期破防的数值在达标前大于攻击。只有达标后才可以追求其他 ruilin1234 发表于 2024-12-5 19:38
也就是说后期破防的数值在达标前大于攻击。只有达标后才可以追求其他
看上去是这个意思,最好不要差10%以上? 就希欢楼主这样的研究型的 再多整点攻略出来 tongtianta 发表于 2024-12-5 19:47
看上去是这个意思,最好不要差10%以上?
我破防一直很高 秒怪就靠它了(也可能是会心)这两项都高 相对的双防就是纸一样{:4_99:} 青炎 发表于 2024-12-5 20:14
我破防一直很高 秒怪就靠它了(也可能是会心)这两项都高 相对的双防就是纸一样 ...
闪避高就没那么需要双防? tongtianta 发表于 2024-12-5 20:16
闪避高就没那么需要双防?
我闪避也高 但一样偶尔会被小怪打中 但扣血不多 就几十 可能十关后双防就重要了