pupu 发表于 2024-11-25 21:52:38

【修仙】【闲聊】关于ken大对武塔的建议

本帖最后由 pupu 于 2024-11-25 22:06 编辑

Ken大说血量提升10倍,可行性如何暂且不讨论,但肯定比现在强{:4_90:}
现在都是一刀秒,前5竟然还有1700战力的,意思就是1000战力能打过4000战力,在数值至上的游戏中,这本就不合理。
还有分数也很迷,被挑战获胜不加分,输了会扣分。导致弱势方可以不停输,只要有一次赢了,分数直接就互换了,这真的太奇怪了。比如一开始我差榜首5分,挑战连输4把,每把扣1分,第5把走狗屎运命中赢了,结果榜首扣9分,我直接加9分…而其实我1胜4负,还通吃所以积分,完全没公平可言。
规则还会导致所有人的积分都是越来越少,最早榜首是1270多,现在都少了10多分了,很是奇怪。

pupu 发表于 2024-11-25 21:55:43

解决问题的方式搞不好真是提升血量,简单粗暴。防守获胜也能得分。

ruilin1234 发表于 2024-11-25 21:56:31

血加10倍感觉不如攻击减少10倍好,毕竟血加10倍放大的优势太多了

ken小肥龙 发表于 2024-11-25 22:01:05

ruilin1234 发表于 2024-11-25 21:56
血加10倍感觉不如攻击减少10倍好,毕竟血加10倍放大的优势太多了

问题是攻击减少10倍,不一定能破防

阿不吕 发表于 2024-11-25 22:01:17

确实现在前五位都可以互相秒杀对方的,这个机制是不可能,一天可能挑战十次,赢一次就可以提高排名,但对方连赢九次没有加分

ken小肥龙 发表于 2024-11-25 22:02:02

ruilin1234 发表于 2024-11-25 21:56
血加10倍感觉不如攻击减少10倍好,毕竟血加10倍放大的优势太多了

我双防700+,御劲300+,如果减少十倍攻击,估计破不了防{:4_88:}

tongtianta 发表于 2024-11-25 22:02:28

ken小肥龙 发表于 2024-11-25 22:01
问题是攻击减少10倍,不一定能破防

不破防,打的时间可就太长了

阿不吕 发表于 2024-11-25 22:03:03

pupu仙力远高于其它人,然而没有用,也是一刀秒,这个设计就不可理

阿不吕 发表于 2024-11-25 22:05:38

现在就如pupu所说前五名的积分每天是在下降的,跟仙力高低没关系,搞笑的是仙力1500多也能排到前五

ken小肥龙 发表于 2024-11-25 22:10:01

ruilin1234 发表于 2024-11-25 21:56
血加10倍感觉不如攻击减少10倍好,毕竟血加10倍放大的优势太多了

今天无语极了,洗法宝洗出魔攻极品{:4_98:}
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