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【修仙】关于修仙游戏一些乱七八糟的总结(3楼更新仙力值、洗点相关)

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发表于 2024-11-7 13:57:49 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 pupu 于 2024-11-12 13:41 编辑

技能学习地点:坊市—稀有—下拉到底
按照坊市售卖的技能,差不多各属性分为这几个类型:
招式类型 : 伤害
纯伤害类型,按照五行倍率X(自身物理&法术和技能描述里的增幅)直接造成伤害的技能。
入门X系法术 使用增耗 : MP -20 法术&物理 : 8 - 10
初级X系法术 使用增耗 : MP -40 法术&物理 : 8 - 12
中级X系法术 使用增耗 : MP -100 法术 &物理: 10 - 14
高级X系法术 使用增耗 : MP -220 法术 &物理: 10 - 16
顶级X系法术 使用增耗 : MP -420 法术 &物理: 16 - 32
X系仙术  使用增耗 : MP -420 HP -92 法术&物理 : 32 - 64


招式类型 : 消耗
按照五行倍率X(物理&法术)造成对手MP伤害,无生命值伤害效果,慎用!
X系牵制法术 使用增耗 : MP -420 HP -0 法术 &物理: 10 - 20

招式类型 : 续航
蓝空的时候消耗血量回蓝,后期必备,即使用不上,也不影响循环。
X系续航法术 使用增耗 : MP -0 HP -60 法术 &物理 : 10 - 20

招式类型 : 治疗
血量低于15%左右消耗420蓝回血,估测,这个血条触发是在是太低了,如果能提升到50%才具备实用性,基本没机会触发。
X系恢复法术 使用增耗 : MP -420 HP -0 法术 &物理 : 10 - 20


几点乱七八糟的心得:

(1)技能的选择
因为挂机效率需要消耗少,回复快,技能建议只要学习对应五行的入门就好了,后期蓝多了,可以多买40蓝耗的初级,因为还会触发普通攻击,后期可以在加上次要五行【2倍伤害】的20蓝耗技能,有效挤压普通攻击出现的几率。这里要特别注意下技能伤害类型是物理还是法术,如果2倍的五行和你主五行属性非同样是物理或者法术,就不要学。其次,耗费100蓝及以上的伤害和消耗技能不建议学习,除非老龙改了机制或者可以选择主动启用哪些技能。每个小怪打完要回复的时间越长,效率越低!这点很重要。
(2)技能的升级(ruilin1234补充)
技能打怪无法获得经验升级。技能升级,需要吃书。就是你再弄到同样的书,目前一本10经验。吃满后才能用2级的书升级。
(3)天赋点使用的建议
命中和会心很重要,影响效率,后面每个boss闪避都超级高,我500命中打第10关boss命中率都只有差不多3中1。素质不达标,想拖尸过boss都是奢望。
Screenshot_20241107_204922_com.huawei.browser_edit_1362143603135381.jpg
属性参考,我命中会心都过了500,打第10关boss命中率也只有1/3。现在的属性点都投入到了法术伤害,争取效率清怪。
(4)关于刷装备的必要性
优先刷关卡,商店用修为买的装备淘汰很快,后面几关小怪都掉一大堆,40级后卖的都是用若肯币装备,性价比太低完全不考虑,入手好装备优先鬼市,其次自己鉴定看欧皇血统了,只要出了6品不用看属性,赌属性可以去铁匠铺重铸,见下一条的分析。
(5)关于赌博(无限鉴定)和装备回火
赌装备就是把未鉴定的装备拿去坊市鉴定,随着装备等级提升,鉴定费也越来越高,像我现在50级左右的装备,鉴定费就差不多5个若肯币一次。可以无限鉴定,出6品几率挺低,我有2次直接出,也有4百次都不出。纯粹看脸。但目前这个支出至少还能接受,装备回火就太坑了,回火是铁匠铺的功能,就是装备洗点,全部重新随机,这个一旦上头,888也撑不住。所以适度即可,别上头!!游戏初期升级应该是第一要务,先冲级,我现在快13关了,18级的装备再好也比不上60级的。前面升等级很快,刷个5品将就用就好了,投入也不会太多。回火是天坑,投入太大了,不建议用若肯币,等级升上去后打的装备分解更多点,像我在12关,分解一件3到8点,越往后越多,200点是固定支出,所以后面洗点会更容易。
(6)关于学宫的书
学宫就是花费超多的若肯币,买下一本书,然后每天送你一次读书机会,完成一个进度条。初始是100经验,每次读书10点以内随机(估测),条满了加书里描述对应的属性点。第2级经验需求增多,公式是等级X100?。也可以花费修为主动研习,研习耗费300修为一次,前几天还是100修为,暗改了?
(7)调息不要点,作用应该是若肯币-1。
(8)纳戒空间要氪金,一个2元,不限量。
(9) 技能遗忘要10块钱,而且也要等级40才能忘记,别乱学。
补充一点,洗技能时千万别选掉级。比如你50洗技能,掉到41。重新到42升级时的修为值是按50升51来算的。后面升级花费修为巨大。(ruilin1234补充)
(10)关于渡劫丹药
渡劫90%连续4次失败是什么体验?!氪金降低渡劫失败率的丹药不要买!单次有效,不是永久提升,升级就清零了,作为一个氪金道具,才加1点,还清零,就是个坑!
(11)关于破损率
失败的代价有时不仅是降低等级或是修为,败损率就是损失修为的百分比。更为严重的是破镜失败有时会突然改变灵根,坦白说这是完全不给零嗑党活路的做法,因为改变灵根的道具必须嗑金,哪怕只有1块钱,还是强制嗑了。必竟遗忘技能重学代价更大。而随着等级的提升,渡劫失败的几率直线上升,触发的几率将越来越高,基本没人能避免。我60级刷满15万修为,结果失败了,直接回到59级0经验,五行属性变成木,破镜代价是2级的经验和一元,关键写的成功率是90,我失败了6次,4次是升60,两次是升61,五行被强行改了2次,都不想玩了。这个设定纯粹就是逼氪,你有在哪本小说里听过渡劫失败改变灵根的吗?这个奇葩的设定不仅突兀,不符合修仙背景,还有种吃相难看的感觉。而且这个会越来越坑,试想一下,等到境界高时,渡劫成功率小于30%,你需要熬过20个30%的坎,好不容易到濒临破镜了,大概率直接送回上一个等级,然后继续赌不到3成的渡劫率,想想都是个无底的坑…
由此还能延伸出另一个问题,很多物理流都喜欢的无属性灵根,作为无法直接购入的隐藏灵根,实用性将被大大降低,毕竟你只要不小心破损了一次,灵根改变了,刚好又学了一堆无属性的技能,逼着你去抽2块一次的五行盘在赌回来,这就很难让人接受了。
(12)最大攻击与最小攻击的问题
最小攻击可以超过最大攻击!之前做过几个测试,以普通20蓝耗3倍技能做测试,取了三次左右伤害做了平均,不一定绝对准确,仅供参考:
【测试1】
478-578
技能平均伤害  1771 会心3306
(478+578)÷2×3×1.09=1725,测试样本较少,但偏差不大
【测试2】
641-421
技能平均伤害   2092 会心3809
641×3×1.09=2096.07 基本符合,因为只取了最小攻击,没有上面的随机数影响,结论比较精确。
【临时结论】当最小攻击>最大攻击时,最大攻击完全无用,伤害直接取数最小攻击,那么问题来了,装备全部优先最小攻击是否可以利益最大化?大家有兴趣可以测试下。
(13)通天武塔

目前唯一磕金外能能获得仙元石的地方,开场排名有点迷,如果开局在100,每天有5次挑战机会,每次只能挑战当前排名往前推5名,你要4天才能爬到榜1.

榜首奖励: 榜首可使用挑战次数直接兑换经验 1000*6/次 , 无需消耗装备耐久,白赚6000点经验*挑战次数
守塔奖励: 每日次数消耗完后开始守塔,可获得 10/600秒 修为,领取守塔奖励时前四名可以获得数倍周期奖励 , 分别为 殿军2倍 季军4倍 亚军8倍 冠军16倍
哪怕获得第1,在16倍的加持下,每10分钟也才160点经验,我在第15关砍只小怪都有300经验,只要5秒钟。渡劫失败一次100000经验就没了,这给的经验没啥吸引力,连锦上添花都算不上。
总体来说武塔对现有的修仙机制,还算得上是一个不错的调剂,大家都是攻高防低,开局出手就看谁先打中对方,更突显出命中属性的重要性。但奖励真心不够看,前几名的赛季奖励太少,只有4个,其他人连个参与奖都没。占塔的经验值都提不起兴趣,被挑战还会降低装备耐久,挑战一次消耗12个若肯币,探查一次要3个,收获却只有寥寥修为。

有字数限制,后面补充到3楼


点评

论坛编辑帖子好像有时间限制,关于渡劫丹我上午有更新在90楼了  发表于 2024-11-15 09:42
渡劫丹现在改了,一颗加5%成功率,建议破镜一定要吃,不然变灵根那就麻烦了。  发表于 2024-11-15 09:25
非常感谢道友的讲解,对新人很友好,如果早有这样的说明,我就不用百花好多BI和石头了  发表于 2024-11-12 21:36
我857命中打11关BOSS也才40%的命中,中途换了件加命中高的衣服,命中1000+,还是只有50%左右的命中。  发表于 2024-11-12 21:35
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发表于 2024-11-7 14:11:00 来自手机 | 显示全部楼层
纳戒空间我提过意见了,现在已经改成1级使用了

点评

我10级时不小心买了一个,一直放背包里放到40级  详情 回复 发表于 2024-11-7 14:12
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 楼主| 发表于 2024-11-7 14:12:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pupu 于 2024-11-13 11:14 编辑

(14)关于装备提供的仙力值
微信图片_20241112131650.png
以这件装备为例,装备上去后,为我提供了63点仙力值。计算公式如下:
装备属性
提供仙力值
折算比例
最小物攻: 20
6.666666667
33%
最大魔攻: 14
4.666666667
33%
最小物攻: 12
4
33%
闪避: 20
20
100%
会心: 15
15
100%
魔防: 20
6.666666667
33%
最大魔攻: 20
6.666666667
33%
装备提供仙力
63.66666667
属性点折算仙力值的系数其实在学宫中的书里有描述,比例如下:
属性
系数
效果
生命
10
影响血条
法力
10
影响蓝条
物理攻击
3
影响物理系技能的伤害,如土、木、无属性
法术攻击
3
影响法术系技能的伤害,如金、火、水属性
物理防御
3
影响受到的物理系技能伤害
法术防御
3
影响受到的法术系技能伤害
命中
1
影响命中率
闪避
1
影响自身闪避率
会心
1
影响致命一击几率
破防
1
影响防御穿透
化劲
1
影响受到致命一击的几率
御劲
1
影响被致命一击时受到的伤害
系数可以理解为每次升级获得的天赋点每投入1点可获得对应的属性点数。系数是龙大指导的,后面三个的效果是论坛其他道友提供的,无法验证。
(15)关于洗点
洗点需要提供10个仙元石,会将身上的属性折算成仙力值,保留基础属性后再按照裸装仙力值1:1返还天赋点。也就是说,嗑丹药、读书所得到的属性点均会被转换成天赋点。
洗点前
洗点后
差值
系数
生命
600
100
50
10
法力
370
0
37
10
物理
10-50
1-2
19
3
法术
343-437
1-2
259
3
物防
49
1
16
3
法防
49
1
16
3
命中
23
0
23
1
闪避
20
0
20
1
显示仙力值
440
合计返还
440
洗点后的属性就是会保留的基础属性,后面都是0就不列表了。其实我理解应该是只留了100的生命,其他点数全折算回天赋点了,不够扣除的就留下。如49点物防,48点折算了,剩下一点不够这算才会留下来。
可以得到的结论:
①洗一次点可以把游戏初始默认分配的属性提取再重新分配,比如初始的物理攻击、物防和法防,我肯定没点过,可以把属性点回收重新分配。所以随便玩玩的话,就随便加加,越到后面给的天赋点越多,差几点无所谓。认真玩的话,总要洗一次点,把初始无关的一些属性做一次回收,再分配
②读书、嗑药获得的属性可以重新分配,如学宫的前两本书只有血和蓝,可以收回重新投入到命中或攻击。
③点数投入到攻击,有最大和最小随机分配,很亏,因为当最小超过最大后,最大就无用了,实际收益率只有50%,如果能指定投入最小就好了。所以我这回把点数都投入到了命中、会心、闪避这些硬指标属性。

点评

所以初步判断破防属性要大于怪物的双防,收益才会最大化。  发表于 2024-12-5 16:19
@ruilin1234 补充:今天换装备试了下,破防比双抗差100,攻击比原来高100。结果普攻低了300多,技能差了1000-2000  发表于 2024-12-5 16:17
你不去找他吗?  详情 回复 发表于 2024-11-7 14:15
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发表于 2024-11-7 14:13:06 来自手机 | 显示全部楼层
还有技能升级的问题也问过了,需要吃书。就是你再弄到同样的书,目前一本10经验。吃满后才能用2级的书升级
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发表于 2024-11-7 14:14:58 来自手机 | 显示全部楼层
还有就是技能里面的是物攻还是魔攻伤害一定要看清。要堆同样的魔攻或者物攻才能伤害打的高。千万别搞错了
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发表于 2024-11-7 14:15:48 来自手机 | 显示全部楼层
pupu 发表于 2024-11-7 14:12
我10级时不小心买了一个,一直放背包里放到40级

你不去找他吗?

点评

pupu研究太详细了,大牛  详情 回复 发表于 2024-11-12 13:34
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发表于 2024-11-7 15:09:21 | 显示全部楼层
ruilin1234 发表于 2024-11-7 14:13
还有技能升级的问题也问过了,需要吃书。就是你再弄到同样的书,目前一本10经验。吃满后才能用2级的书升级 ...

这也太坑了
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发表于 2024-11-7 15:14:12 | 显示全部楼层
pupu 发表于 2024-11-7 14:12
我10级时不小心买了一个,一直放背包里放到40级

就是他卖给你的
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发表于 2024-11-7 15:19:32 来自手机 | 显示全部楼层
感谢经验分享贴。
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发表于 2024-11-7 15:19:45 来自手机 | 显示全部楼层
这下可以少走弯路了。
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