本帖最后由 pupu 于 2024-11-12 13:41 编辑
技能学习地点:
坊市—稀有—下拉到底
按照坊市售卖的技能,差不多各属性分为这几个类型:
招式类型 : 伤害
纯伤害类型,按照五行倍率X(自身物理&法术和技能描述里的增幅)直接造成伤害的技能。
入门X系法术 使用增耗 : MP -20 法术&物理 : 8 - 10
初级X系法术 使用增耗 : MP -40 法术&物理 : 8 - 12
中级X系法术 使用增耗 : MP -100 法术 &物理: 10 - 14
高级X系法术 使用增耗 : MP -220 法术 &物理: 10 - 16
顶级X系法术 使用增耗 : MP -420 法术 &物理: 16 - 32
X系仙术 使用增耗 : MP -420 HP -92 法术&物理 : 32 - 64
招式类型 : 消耗
按照五行倍率X(物理&法术)造成对手MP伤害,无生命值伤害效果,慎用!
X系牵制法术 使用增耗 : MP -420 HP -0 法术 &物理: 10 - 20
招式类型 : 续航
蓝空的时候消耗血量回蓝,后期必备,即使用不上,也不影响循环。
X系续航法术 使用增耗 : MP -0 HP -60 法术 &物理 : 10 - 20
招式类型 : 治疗
血量低于15%左右消耗420蓝回血,估测,这个血条触发是在是太低了,如果能提升到50%才具备实用性,基本没机会触发。
X系恢复法术 使用增耗 : MP -420 HP -0 法术 &物理 : 10 - 20
几点乱七八糟的心得:
(1)技能的选择
因为挂机效率需要消耗少,回复快,技能建议只要学习对应五行的入门就好了,后期蓝多了,可以多买40蓝耗的初级,因为还会触发普通攻击,后期可以在加上次要五行【2倍伤害】的20蓝耗技能,有效挤压普通攻击出现的几率。这里要特别注意下技能伤害类型是物理还是法术,如果2倍的五行和你主五行属性非同样是物理或者法术,就不要学。其次,耗费100蓝及以上的伤害和消耗技能不建议学习,除非老龙改了机制或者可以选择主动启用哪些技能。
每个小怪打完要回复的时间越长,效率越低!这点很重要。
(2)技能的升级(ruilin1234补充)
技能打怪无法获得经验升级。技能升级,需要吃书。就是你再弄到同样的书,目前一本10经验。吃满后才能用2级的书升级。
(3)天赋点使用的建议
命中和会心很重要,影响效率,后面每个boss闪避都超级高,我500命中打第10关boss命中率都只有差不多3中1。素质不达标,想拖尸过boss都是奢望。
属性参考,我命中会心都过了500,打第10关boss命中率也只有1/3。现在的属性点都投入到了法术伤害,争取效率清怪。
(4)关于刷装备的必要性
优先刷关卡,商店用修为买的装备淘汰很快,后面几关小怪都掉一大堆,40级后卖的都是用若肯币装备,性价比太低完全不考虑,入手好装备优先鬼市,其次自己鉴定看欧皇血统了,只要出了6品不用看属性,赌属性可以去铁匠铺重铸,见下一条的分析。
(5)关于赌博(无限鉴定)和装备回火
赌装备就是把未鉴定的装备拿去坊市鉴定,随着装备等级提升,鉴定费也越来越高,像我现在50级左右的装备,鉴定费就差不多5个若肯币一次。可以无限鉴定,出6品几率挺低,我有2次直接出,也有4百次都不出。纯粹看脸。但目前这个支出至少还能接受,装备回火就太坑了,
回火是铁匠铺的功能,就是装备洗点,全部重新随机,这个一旦上头,888也撑不住。所以适度即可,
别上头!!游戏初期升级应该是第一要务,先冲级,我现在快13关了,18级的装备再好也比不上60级的。前面升等级很快,刷个5品将就用就好了,投入也不会太多。回火是天坑,投入太大了,不建议用若肯币,等级升上去后打的装备分解更多点,像我在12关,分解一件3到8点,越往后越多,200点是固定支出,所以后面洗点会更容易。
(6)关于学宫的书
学宫就是花费超多的若肯币,买下一本书,然后每天送你一次读书机会,完成一个进度条。初始是100经验,每次读书10点以内随机(估测),条满了加书里描述对应的属性点。第2级经验需求增多,公式是等级X100?。也可以花费修为主动研习,研习耗费300修为一次,前几天还是100修为,暗改了?
(7)调息不要点,作用应该是若肯币-1。
(8)纳戒空间要氪金,一个2元,不限量。
(9) 技能遗忘要10块钱,而且也要等级40才能忘记,别乱学。
补充一点,洗技能时千万别选掉级。比如你50洗技能,掉到41。重新到42升级时的修为值是按50升51来算的。后面升级花费修为巨大。(ruilin1234补充)
(10)关于渡劫丹药
渡劫90%连续4次失败是什么体验?!氪金降低渡劫失败率的丹药不要买!单次有效,不是永久提升,升级就清零了,作为一个氪金道具,才加1点,还清零,就是个坑!
(11)关于破损率
失败的代价有时不仅是降低等级或是修为,败损率就是损失修为的百分比。更为严重的是破镜失败有时会突然改变灵根,坦白说这是完全不给零嗑党活路的做法,因为改变灵根的道具必须嗑金,哪怕只有1块钱,还是强制嗑了。必竟遗忘技能重学代价更大。而随着等级的提升,渡劫失败的几率直线上升,触发的几率将越来越高,基本没人能避免。我60级刷满15万修为,结果失败了,直接回到59级0经验,五行属性变成木,破镜代价是2级的经验和一元,关键写的成功率是90,我失败了6次,4次是升60,两次是升61,五行被强行改了2次,都不想玩了。这个设定纯粹就是逼氪,你有在哪本小说里听过渡劫失败改变灵根的吗?这个奇葩的设定不仅突兀,不符合修仙背景,还有种吃相难看的感觉。而且这个会越来越坑,试想一下,等到境界高时,渡劫成功率小于30%,你需要熬过20个30%的坎,好不容易到濒临破镜了,大概率直接送回上一个等级,然后继续赌不到3成的渡劫率,想想都是个无底的坑…
由此还能延伸出另一个问题,
很多物理流都喜欢的无属性灵根,作为无法直接购入的隐藏灵根,实用性将被大大降低,毕竟你只要不小心破损了一次,灵根改变了,刚好又学了一堆无属性的技能,逼着你去抽2块一次的五行盘在赌回来,这就很难让人接受了。
(12)最大攻击与最小攻击的问题
最小攻击可以超过最大攻击!之前做过几个测试,以普通20蓝耗3倍技能做测试,取了三次左右伤害做了平均,不一定绝对准确,仅供参考:
【测试1】
478-578
技能平均伤害 1771 会心3306
(478+578)÷2×3×1.09=1725,测试样本较少,但偏差不大
【测试2】
641-421
技能平均伤害 2092 会心3809
641×3×1.09=2096.07 基本符合,因为只取了最小攻击,没有上面的随机数影响,结论比较精确。
【临时结论】
当最小攻击>最大攻击时,最大攻击完全无用,伤害直接取数最小攻击,那么问题来了,装备全部优先最小攻击是否可以利益最大化?大家有兴趣可以测试下。
(13)通天武塔
目前唯一磕金外能能获得仙元石的地方,开场排名有点迷,如果开局在100,每天有5次挑战机会,每次只能挑战当前排名往前推5名,你要4天才能爬到榜1.
榜首奖励: 榜首可使用挑战次数直接兑换经验 1000*6/次 , 无需消耗装备耐久,
白赚6000点经验*挑战次数。
守塔奖励: 每日次数消耗完后开始守塔,可获得 10/600秒 修为,领取守塔奖励时前四名可以获得数倍周期奖励 , 分别为 殿军2倍 季军4倍 亚军8倍 冠军16倍
哪怕获得第1,在16倍的加持下,每10分钟也才160点经验,我在第15关砍只小怪都有300经验,只要5秒钟。渡劫失败一次100000经验就没了,这给的经验没啥吸引力,连锦上添花都算不上。
总体来说武塔对现有的修仙机制,还算得上是一个不错的调剂,大家都是攻高防低,开局出手就看谁先打中对方,更突显出命中属性的重要性。但奖励真心不够看,前几名的赛季奖励太少,只有4个,其他人连个参与奖都没。占塔的经验值都提不起兴趣,被挑战还会降低装备耐久,
挑战一次消耗12个若肯币,探查一次要3个,收获却只有寥寥修为。
有字数限制,后面补充到3楼