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本帖最后由 pupu 于 2024-11-29 18:20 编辑
没有具体的游戏数据,根据不停回火的经验,以下结论均属猜测,看个热闹
1、对于5品装备,装备默认4条属性,回火可以补到6条,属性上限为基础属性中最大值那条(血蓝除外)*100%,数值除血蓝外一视同仁。攻击和防御对于命中闪避这些不存在1:3的权重比了。之所以说血蓝除外,是因为血蓝的法宝,随机到的值都是1,应该是不管血蓝基础值是多少,都当1算的。
如这件折扇,最大值是20魔攻,那随机到的属性就是1-20浮动。
2、对于6品装备,装备默认6条属性,回火只是单纯重新刷新属性,属性上限变成基础属性中最大值那条* 140%
衣服这里计算方式为:物防120做为基础属性,随机到的上限变为1-168点( 1.4倍的上限是猜测,不过已经通过下面正火上限来反向证明)
武器以240魔攻为基础属性,随机上限就变成1-336,我这里命中就随机到324,没达到上限。
3、正火显示的上限是对单属性可以通过正火这个手段强化到的最大值,每次提升1个点,每次需要300个精粹。这个正火上限值应该是和装备的基础属性值有关,如武器和衣服,可这两者提供的基础属性值是一样的,为什么衣服正火上限会略高几点,这其实也能解释,就是衣服的装备等级比武器要高5级,这几点应该是装备等级带来的强化上限差异,却不影响回火刷到的属性上限。这条理论来验证其实也很容易,还是以110级的武器和115的衣服为例,两者基础属性提供的 随机值是336,所以正火上限就是:
110级6品武器的等级X1.4=154 所以武器的正火上限就是336+154=490
115级6品衣服的等级X1.4=161 所以衣服的正火上限就是336+161=497
和铁匠处显示完全一致,这也侧面证明了6品的加成上限就是140%。
4、不要太迷信仙力值,最小攻击带来的收益肯定比命中这些高,但提供的仙力值仅有三分之一。
5、所以对于法宝,最大攻击提供的基础属性是其他的2倍,以100级法宝为例,40最大攻击带来的属性收益就是6条40*1.4属性收益,就是6条1-56的随机属性,而20最小攻击带来的基础属性仅能提供6条1-28的随机属性收益。为了336点总属性收益,选了没用的40点最大攻击而放弃20点最小攻击,因为这20点基础属性根本不值一提。这就是为什么说法宝要选最大攻击了。
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