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本帖最后由 pupu 于 2024-12-4 20:37 编辑
1、灵宠每卖出一只售价+1仙元石,这是针对所有玩家的。
2、宠物有随机词条,老龙反馈说词条没实际作用,纯属为了好看,多好的骗嗑点啊,不影响属性完全无用。
3、合成要同宠纹才能合成,合成后的宠纹也是随机的,我自己买了11只灵宠,一对都没配上, @ruilin1234 反馈, 要合到4阶,估计要花费上万。
4、回收是以购买价格的90%的价格卖商店。我10元内买的,测试成本相当于1仙元石,不想玩了先寄售,卖不出去扔店也只损失10%仙元石。
5、灵宠要起名后才能开始喂养,无法改名,慎重起名。喂食是用若肯币收获软妹币和若肯币,喂水是用修为收获若肯币。
经测试,【被老龙和谐过后】投入食物上限取决于你的灵宠的价值X9,24小时后收获灵宠价值X10的若肯币, 举个例子:如花20仙元石买入灵宠,灵宠价值20,可喂食180若肯币,第二天收获200若肯币,获利20。可以简单理解为 价值多少的灵宠,每天喂食收获本身价值数量的若币。
这只能说聊胜于无,估计灵宠没什么人会买了。吸引力还是不够。软妹币就别想了,就当没有吧。至于修为喂水,@ruilin1234之前有说, 花费 修为是宠物价值的1000倍。产出是宠物价值十分之一的若肯币。你没看错,10000:1,投入10000修为,获得1若肯币,这比例后面老龙应该也是和谐过,无非就是降低投入的修为,但这不仅是修为的问题,而是收获的问题。操作实在太繁琐,就不能 喂食或喂水点一下,自动喂满对应的若肯币或者修为吗?还要跳出什么【输入框】自己输入数字?你不喂满和没喂完全一样,多此一举!特别是喂水,一顿操作猛如虎,苦等24小时后一看收货2个币,商店随便卖件装备都有7个币了。真不是投入多少修为的问题。
6、灵宠属性分为灵智、化形、机敏、神识,培养需要消耗仙元石,回收价格不计入的,慎点。PK就是随机比较四个属性之一,四边形战士做不到,因为部分属性相斥?提升会大概率降低另一个属性,不懂能不能靠钞能力硬堆上去,不过PK暂时也没其他收益,仅仅是排名在前面的喂食获得的收益会高一点点。完全不懂存在的意义。
7、寄售就是玩家间买卖,无手续费, 【2楼】具体说明。
8、可以宠物间pk,初始10次,每天可以回复。
9、每人最多10只灵宠,先买也没啥优势,因为收入完全依托于宠物价值。
总结唯一卖点就是买过来每天喂食收入少量若肯币,要实现这一点就得强制先课金。不过按照这个收获比例,嗑金买灵宠的人估计很少。整个灵宠系统找不到一个让人想花钱的切入点,最后莫不是真的仅仅当作收藏品了。
PS: 橙色词条,我起啥猴子名字啊,起个 蒂法·洛克哈特不香吗
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